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[2025-04-26 / Day 67] AI NPC에 감각 부여하기 - 1

C++ 코드는 강의 자료라 올리지 않았습니다.감각을 부여하기 위한 Behavior Tree 만들기 열겨형을 만들었다. C++ 코드로 AI 컨트롤러에 블랙보드 키 값을 정의한 부분이 있는데 그 부분의 이름과 정확히 똑같게 설정을 해줬다. 참고로 C++코드에서 정의한 열거형의 순서랑 똑같아야 한다.블랙보드에서 그 열거형을 들고와서 설정할 수 있기 때문이다. 사실 C++ 코드로 이런부분이 다 설정되어 있다면 이렇게 C++과 에디터를 왔다갔다하며 설정할 필요는 없다.SearchState가 공백으로 있다하더라도 SearchState의 존재만 있으면 C++에서 코드를 작성해 이용할 수 있는 것이다.하지만 여기서는 런타임동안 SearchState에 키 값으로 들어가게 하는 로직을 써도에디터에서 미리 키 값을 설정하려..

언리얼 AI 2025.04.25
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벨로그 서버가 불안정해서 티스토리로 옮겼습니다. 게임 개발에서 언리얼과 C++에 대해 배운 것을 정리합니다.

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