언리얼 최종 팀프로젝트를 하다가 AI 애니메이션을 맡게 되었습니다. 제가 언리얼로 만들 게임에는 몬스터가 나옵니다.몬스터가 하는 공격은 몬스터끼리는 공격이 안되고 오직 플레이어만 공격이 가능하도록 만들고 싶었습니다. 우선 몬스터의 공격 판정은 트레이스 방식으로 구현되었습니다. 언리얼 에디터에서 편집 >> 프로젝트 세팅 >> 엔진 >> 콜리전으로 들어가면.. 트레이스 채널을 확인할 수 있습니다.여기서, MonsterAttackTrace의 기본 반응을 Ignore, Overlap, Block 3개중에 고를 수 있습니다.위 사진을 보면 트레이스 채널 바로 아래 부분에 프리셋을 확인할 수 있는데 이것은 캐릭터 블루프린트에 들어갔을 때디테일 창의 콜리전 탭에 있는 콜리전 프리셋입니다.추가된 트레이스 채널은 그 ..